魔方术语
魔方通用类
AUF
adjust u face 转动U层使其调整到预期情况。
Algorithm
语义为算法。魔方中,指在两个状态之间一连串的转动操作,俗称公式、口诀
color neutral
颜色中立,每次还原魔方时,不挑选特定的颜色作为标准方向。俗称六色底
flip
魔方块的状态翻转,特指两种状态间的切换。
twist
魔方块的方向转动,仅指转动过程。
orient
魔方块朝特定的方向翻转。
move
魔方转动,强调魔方本身的块的移动过程
turn
魔方转动,强调人的动作
cube rotation
魔方整体转动
piece
指魔方一个块的单个面
block
指魔方的一个块
side
边上,强调相对位置
face
魔方的一个表面
layer
魔方的一层
POP
pop up,魔方炸开、散架
solve
解,解魔方
scramble
打乱
簇
相同的块的集合称为一种簇,不同种类的簇的位置不可交换,比如三阶魔方有角块、棱块和中心块三种簇,角块不可能跑到棱块的位置上
slot
槽位,比如指F2L步骤中的一组角块和棱块位置
BOY
一种正阶魔方的配色标准,蓝色(blue)、橙色(orange)、黄色(yellow)三个面分别以顺时针的关系存在
Finger Trick
转动魔方时,为了符合人体工程学或速度更快,运用特定的手法技巧
Finger Shortcut(FSC)
同Finger Trick
硬件类
#lubricant 润滑剂,涂抹在魔方内部使其转动更顺滑
Pyraminx
金字塔魔方
Megaminx
五魔方
Puzzle
解谜类玩具的统称
timer
计时器
还原方法
CFOP
一种还原方法,又称fridrich method,由Fridrich发明,包含cross, f2l, oll, pll四个步骤
CROSS
CFOP法的第一步,底层十字
F2L
first two layers,CFOP法的第二步
OLL
orientation of last layer,CFOP法的第三步
PLL
permutation of last layer,CFOP法的第四步
ZBLL
顶层,十字颜色已经完成的情况下,一步还原剩余的部分,472条公式
VHF2L
最后一组F2L是基本形态的情况下,一步完成最后一组F2L以及顶层十字
WV(winter varation)
最后一组F2L是112状态并且顶层十字已经的情况下,一步完成最后一组F2L及OLL,27个公式
VLS(valk last slot)
最后一组F2L是112的状态下一步完成最后一组F2L及OLL
CLS(corner last slot)
最后一组F2L的棱块已经好了,并且顶层十字已经好的情况下完成F2L的角块. 44个左右的公式
COLL
一步完成顶层角块位置和方向,40个公式
sune case
指顶层OLL三角翻的情况
FMC
Fewest Moves Challenge,最少步还原
PSC
Prepared Solve Challenge,预先知道打乱进行还原
Parity
奇偶校验。由于魔方块的奇偶特性,在特定的还原方法中,出现超出当前预期的情况。比如在四阶魔方中由于使用降阶法,最后出现必须拆分单个棱块的情况。在三阶盲拧中,由于采用角块和棱块分别还原,出现必须角块和棱块同时调整的情况。
通用竞技类
average
平均成绩
single
单次成绩
WR
world record,世界纪录
NR
national record,国家纪录
AsR
asian record,亚洲纪录
PB
personal best,个人最好成绩
PR
personal record,个人纪录
tps
turn per second, 每秒钟转动次数, 一般俗称手速。
DNF
did not finish,没有完成比赛
DNS
did not start,指没有参加比赛直接放弃
inspection
观察阶段
non-lucky
非运气好的情况